起源空间内的冒险者各有各的长处,但总体来说会被分成几大类,分别是攻击,防御,侦查,辅助,治疗,和最为稀少的特殊类。
这几大类又会被细分,如攻击类被用不同的形式细分为近战,远攻,或者冷兵器,□□,魔法,□□特化等。
而特殊类的冒险者都拥有一些比较稀少的天赋,也可以被细分为小类别,如涉及创生,时间,空间,因果,诅咒等。
因果类的冒险者,其实也可以把他们称为预言或者先知什么的。想象一下,若是有了因果类冒险者的帮助,做个任务可以直接算出生路在哪里,线索怎样寻找,或者想要打boss之前可以算出自己A上去是会赢还是当场去世,简直是趋吉避凶的小福星啊!
这种类型的天赋对于冒险者们来说简直可遇而不可求,十分宝贵。而这种冒险者之所以少见是因为因果类天赋属于天生,并不能后期通过学习或者起源系统获得。
其他类的冒险者可以在系统商店或者世界商店找到技能学习,血脉类道具转生成某一种族,通过血脉或者是契约掌握元素等类似力量都是可能的。
亦或是学习法术,购买转职道具成为道士,法师什么的。这些类别的学习和转职都是有迹可循,但因果类不行。
而唯一能看出一个人有没有因果类天赋,只能通过那人还未进入起源空间时所处原世界时的生活情况来判断。
以地球类大世界为例,主要的关于预言因果之类的手段可以通过学习周易,风水来测算,或是通过学习塔罗牌,女巫巫术等手段。只有生于原世界的人并且拥有天赋才可以通过学习来达到开启和掌握天赋的成果。
因果命运这些不可捉摸的力量通常都只能通过近距离接触世界意志,才能有所领会。而原世界的世界意志并不会阻止它的子民们去了解它,学习它。就像是母亲总会关爱自己的孩子,想要让他们学会些属于自己的知识。
但若是进入起源空间,来到另一个世界学习这些东西就不行了。这就像是一个拥有一些手段的强盗想要撬开陌生人的家进去康康有些什么东西。若是陌生人拥有实力,自然会毫不客气的将强盗打出来,顺便锤个鼻青脸肿。学习并开启天赋自然也就无从说起了。
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